Этична ли DRM-защита Steam на Linux-системах?

Решение перенести Steam на Linux-системы, о котором в середине июля сообщила компания Valve, до сих пор вызывает неоднозначную реакцию заинтересованных сторон.

Ричард Столлман (Richard Stallman), разработчик ОС GNU (открытой Unix-подобной операционной системы) и основатель Фонда свободного программного обеспечения (Free Software Foundation), считает перенос DRM-защиты Steam на открытые ОС некрасивым поступком. «Это неэтично, поскольку они [компания Valve] отрицают свободу для своих клиентов», — заявил г-н Столлман. Впрочем, по его мнению, уж лучше запускать защищённые игры на открытых Linux-системах, чем на Windows.

«Перенос Steam может принести и вред, и пользу, — продолжил Ричард Столлман. — Это способно подвигнуть пользователей GNU/Linux к покупке и установке игр, а игроков — к переходу с Windows на GNU/Linux. Я думаю, что конечной пользы от такого решения будет всё-таки больше». В качестве оборотной стороны медали говорится о том, что коммерческие игры с системами защиты будут умалять принцип свободы и открытости ПО.

«Чему эти игры научат сообщество наших пользователей?» — задаётся вопросом Ричард Столлман.

Персоналии: 

Комментарии

А почему, собственно, или польза, или вред? Геймерам — это польза, а для движения Open Source — вред.

Конечно, не этична, но выгода от прихода игр и новых пользователей на линукс существенно больше этического ущерба он DRM. Что же касается:

«Чему эти игры научат сообщество наших пользователей?»

то это вообще к СПО никаким боком не относится.

выгода от прихода игр и новых пользователей на линукс

Выгода для кого и в чем она заключается? Мне, например, все равно сколько игроманов под Линуксом, Линукс не станет лучше или хуже только по той причине, что им станет пользоваться больше людей. А вот появление DRM и прочего дерьма не может сильно радовать, т.к. перечеркивает многие светлые идеи, заложенные в основу движения Open Source. С проприетарными компонентами Линукс превращается в тот же Виндовс, только бесплатный.

Ах да, и для нормальных СПО-игр это удар, т.к. конкурировать с коммерческими разработками будет невозможно. СПО-игры будут вытесняться, а потом начнется вытеснение и других групп программ.

многие СПО игры и вовсе не играбельны, а некоторые давно пора похоронить. С приходом ситима под линукс так же могут некоторые СПО игры забыть о своем бесплатном прошлом, помните что случилось с Nexuiz ? то же самое ждет и Battle for Wesnoth.

Согласен, из играбельных игр СПО я нашёл (во всех жанрах) только JAG 2.0. Остальные - в основном создавались будто бы вообще без дизайнеров, только кодерами...

А что в плохого в том, что нет игр под Линукс? Программеры тратят свое время на написание серьезного кода, а не на игрульки. А линуксоиды вместо очередной однотипной стрелялки "играются" с GCC, Ruby, Python и т.д. В итоге, из-за увлечениями играми получится игроман, умеющий только спускать бабло на новые игрульки, а из-за увлечения серьезным софтом может получиться первоклассный программист, зарабатывающий на жизнь своим увлечением. Гнать в шею надо всяких "добрых" дядей вместе с их играми и DRM. ;)

Без игр ОС ОС нужна будет только как сервер и офисная станция и с этим Linux прекрасно справляется, но это менее 1% пользователей. Без игр многие функции ОС просто отпадают, зачем записывать диски если передать документы можно и посети, зачем создавать большого объема HDD если эти самые документы весят по 1,2 мб максимум.

и как выразилсЯ глава Valve "Большая проблема, которая мешает Linux - это игры. Люди не осознают, насколько важны игры для того, чтобы стимулировать потребительское поведение"

comrade аватар

OpenArena, SuperTuxKart, TriggerRally, Zaz,... – очень даже играбельные и симпатичные игрухи! И работают почти на любом компьютере :))

Этим играм 1000 лет, ничего нового в них непоявляется.

comrade аватар

"Новое" как-то связано с играбельностью? (((-:
Почему-то заядлые игроки сидят далеко не в самых новых играх.

Проверьте, кстати, не так давно обновлялись и опенарена, и супертукскарт, и триггерралли – новые уровни, трассы, оружия, и всё такое...
(Я конечно понимаю, что эти игры могут быть старше Вас – судя по слитному "не-" с глаголом Вы где-то в младших классах ещё учитесь, видимо;-))

Или Вам надо каждый год – по новому жанру игры?
Ну тут как раз напряжёнка и у новейших коммерческих игр((-:
Придумайте что-то новое!

А то всё давно уже устоялось и замерло.
В новых играх только графические требования выше
(что тоже не напрямую связано с красотой игры или, тем более, играбельностью;-)

Как раз разработчики свободных игр проявляют наибольшую фантазию!
Вы должны были это заметить, раз сравнивали.
__________________

Xmoto ещё неплохая игруха!

И FrozenBubble — хит на все времена! :)

Ваш комментарий противоречит здравому смыслу. Причём дважды. И в этом случае эти два противоречия не умножаются в плюс.

Во-первых, история с Nexuiz -- это просто история предательства основного разработчика, решившего отдать права на движок и торговую марку консольному разработчику.

Во-вторых, даже если ассортимент игр для GNU/Linux будет внезапно расширен тоннами платных проприетарных игр, то свободные игры от этого не пострадают как минимум потому, что 1) находятся в разных "ценовых категориях", 2) аудитория этих игр состоит (сюрприз) далеко не только из пользователей GNU/Linux.

Вся ваша линия рассуждения основана на одном предположении: вы считаете, что существующие СПО-игры -- это лишь "нищебродские" аналоги проприетарных, в которые играют только по невозможности играть в проприетарные.

Но это не так -- тот же Battle for Wesnoth, например, является оригинальной игрой, про которую сказать "жалкая копия *******" нельзя. И в него играют несмотря на наличие на рынке множества других пошаговых стратегий.

И даже если какая-то СПО-игра действительно является "клоном" существующей проприетарной, снимать её со счетов не надо. Я многократно встречал игроков в Hedgewars, которые в чате заявляли, что искренне пожалели, что потратили свои деньги на Worms: Reloaded. Факт остаётся фактом -- несмотря на возможность купить проприетарных "червей" (и на то, что он их уже купил), пользователь выбрал "ёжиков".

--------------------------------------------------

Лично моё же мнение заключается в том, что от наличия на рынке игр для GNU/Linux крупных проприетарных игр СПО-игры не пострадают, а наоборот -- значительно выгадают за счёт увеличения аудитории (больше пользователей -> больше разработчиков) и поддержки разработки графических драйверов (Valve уже работает вместе с Intel над их драйверами).

Не думаю, что для СПО-игр приход проприетарных что-то сильно изменит. Под Windows в СПО-игры тоже играют. Это конечно в первую очередь относится к западным странам, где во-первых, цены на лицензионные игры заметно выше, чем у нас (для Windows), во-вторых, пиратство распространено заметно меньше, в-третьих, люди умеют считать деньги. Поэтому, если игра интересна, то, даже несмотря на убогую картинку, у нее будет свое сообщество поклонников. Точно также как крупный игрострой не загубил полностью малобюджетные игры, так и СПО хуже от этого не станет. С другой стороны, появление большого количества проприетарных игр вынудит разработчиков видео драйверов уделять гораздо больше внимание Linux. А это повышение качества 2D в офисных приложениях - артефакты, разрывы на видео и прочие мелкие радости, которые все еще иногда встречаются, уйдут в прошлое. Это и своевременное появление новых технологий (энергосбережение, аппаратное ускорение и т.д.). В-третьих, это собственно улучшение поддержки 3D. Поэтому, если разработчики СПО-игр вдруг решат создать современный движок с поддержкой всех самых последних достижений или усовершенствовать уже существующий, то уже будет существовать рабочий видео драйвер, на котором это все можно опробовать. А не как ребятам из Unigine, которые, прежде чем заставили свой движок нормально работать, связывались с ATI по поводу некорректно работающих возможностей видео драйвера, потому что до них они не были никому нужны.
Поэтому до тех пор, пока ПО для Ubuntu можно будет запустить без извращений на любом другом дистрибутиве, появление проприетарных игр, профессионального ПО и вообще рост популярности Linux будет положительным для СПО в целом. Однако возможен и другой сценарий - Ubuntu станет новым Android, который вроде как и Linux, и вроде как открытый, но ни фига не совместим ни с кем кроме себя любимого, и ПО можно распространять только по сути через чужой централизованный магазин. В таком случае мы получим новый "Windows" только бесплатный. Что это будет значить для других дистрибутивов? Думаю это будет зависеть от того, насколько несовместима станет Ubuntu. Если несовместимость будет невелика, то все окажутся в плюсе. Опытные пользователи получат все плюсы от популярности Ubuntu в виде отличной поддержки железа, и при этом смогут запускать игры и другое ПО по необходимости на своих дистрибутивах. Если же различия будут очень большими, то тут трудно судить. Возможно часть дистрибутивов останется верна традициям и превратятся в серверные дистрибутивы. Другая же часть пойдет по стопам Ubuntu и сформируют десктопные дистрибутивы, которые будут скорее ответвлениями Ubuntu, чем независимыми дистрибутивами. Также на Ubuntu-подобных дистрибутивах станут развиваться технологии для десктопа, которые в виду меньшей популярности станут недоступны для "традиционных" дистрибутивов. Драйверы для них перестанут разрабатываться компаниями и будут развиваться только силами сообщества, что вероятно приведет к отмиранию десктопного направления в них и, как я уже писал выше, превращению их в серверные дистрибутивы. Вот такие мысли у меня по данному вопросу. Будет интересно узнать мнение других по этому поводу :)

Комментировать

Filtered HTML

  • Доступны HTML теги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <blockquote> <strike> <code> <h2> <h3> <h4> <h5> <del> <img>
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Plain text

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.